martes, mayo 15, 2007

 
MÉRIDA PATRIMONIO: EJEMPLO DE JUEGO OFENSIVO

A pesar de que ningún equipo del grupo D ha pasado de fase. Me gustaría destacar al equipo extremeño dirigido por Jesús Gutiérrez, como ejemplo de ajustar sistemas a la medida de los jugadores que posee en su amplia plantilla.

Su quinteto base es:
1- GONZÁLEZ

Características ofensivas:
- Penetra tras bloqueo directo.
- Corre directo al aro.
- Juega de espaldas en PB.
- Cuando juega de 2. Su opción es la d PB.Tira tras parada y/o bloqueos.


2- Félix ORTÍZ


Características ofensivas:
Buenos % de tiro.
- Espera en lado débil su oportunidad para lanzar.
- Juega en las esquinas.
- Labor "silenciosa" de anotador.
- Tira tras bote.

3- Sada
Características ofensivas:
- Corre contraataque.
- Tira de 3ptos saliendo de bloqueos.
- Penetra hacia el centro de la zona.
- Puede tirar tras paradas.
- Postea. Se gira para hacer un tiro.- Desde aro-aro busca atacar la derecha; desde saque de fondo, el lado izquierdo.
- Decide la opción para él resolver tras carretón.
- Juega sobre el lado izquierdo.



4- TURNER

Características ofensivas:
Gran % T2
No tira de 3 ptos
- Corre contraataque.
- Postea de espaldas en lado derecho.
- Utiliza semigancho derecha.
- Tira dsd PA.
- Penetra tras finta.Va al mate siempre.



5- LeÓN

Características ofensivas:
No tira. S dispone de mucho tiempo tiene buenos porcentajes.
- En el rebote defensivo aprovecha su físico pero no cierra.
- Siempre continúa los bloqueos hacia el centro de la zona.
- Pivota hasta buscar gancho con la derecha.
- Se le pueden provocar faltas en ataque.





MOVIMIENTOS DE ATAQUE:



UNO.


2 bloquea vertical a 4 y continúa a la esquina.
4 bloquea a 1 jugando B.D pick & roll.
Var: Si 2 tiene superioridad en poste bajo tras bloquear, postea y juega 1x1.



TRES.

Disposic. Inicial: 1-2-2.
- 1 pasa y corte de Ucla para postear si tiene superioridad.
- 2 recibe B.Vertical (media cremallera) para recibir e invertir. Si sale con ventaja puede tirar.
- 3 pasa a 4 y corta x línea de fondo CARRETÓN para recibir en la esquina contraria.
FINAL: 3 con balón en la mano decide sobre rebloqueo.
CUATRO.






















Posic, inicial: box con exteriores en P.B.
- 1 se decanta por el lado donde 4 tenga superioridad
- opción 1: 3 B.Vertical sobre 4 para provocar cambio y 4 juegue superioridad en P.Bajo con pase directo de 1.

- opción 2:
Salida muy rápida de 3 continuando el bloqueo hacia afuera, recibe de 1 y a la vez, recibe B.D de 5 q es el poste contrario. Juegan pick & roll.
En caso de saltar ayudas desde la esquina de lado fuerte, tienen la opción de tiro de 2 q ha salido hacia la esquina.






LIBRE.




Dispoc. Incial: 1-1-3
- 3 salida de carretón x el lado q elige.
- 1 se decanta x el lado q 3 ha elegido y pasa.
- 2 se abre hacia la posición de alero del lado contrario q elige 3.
FINAL:
- 3 elige la opción q crea conveniente para finalizar. Si no puede, devuelve a 1 y el poste del lado contrario le viene a bloquear para jugar pick & roll.
- 2 vuelve a buscar la esquina del lado débil.
Juanma Coronil
entrenador superior de baloncesto
juanmacoach@hotmail.com

domingo, mayo 13, 2007

 





3 FORMAS DE JUGAR ACLARADOS CON ESPACIOS EN LOS POSTES







Ettore Messina ha confiado esta temporada en el irregular Smodis para jugar 1x1 contra postes más lentos y sacar ventajas en el 1x1 de este falso poste contra un oponente más lento.


En la final four utilizó 3 movimientos para buscar los necesarios espacios en nuestro deporte. Son:





1 º DOBLE BLOQUEO CENTRAL y CONTINUACIÓN hacia centro de la zona:



El más clásico y utilizado por casi todos los equipos eba del grupo D:



El base se decantará por alguno de los dos bloqueos y continuará siempre el poste q tenga ventaja para recibir de espaldas al aro en el centro de la zona. Ya sea el mismo q bloquea (Fig.1) o el que no ha bloqueado (fig.2)





Fig 1.



El base elige el lado derecho y el poste de ese lado continúa hacia el centro de la zona.






ESTA OPCIÓN EVITA EL POSIBLE CAMBIO ENTRE POSTES SI TENEMOS VENTAJA EN EL EMPAREJAMIENTO INICIAL.

















Fig 2.
El base elige el lado contario del poste q continuará.
Favorecemos un cambio ENTRE POSTES. Este aclarado podría jugarse cuando:



1.- Nuestro 4 0 5 tuvieran superioridad sobre el 5 o 4 rival por este orden.



2.- El CSK buscaba este movimiento cdo Panathinaikos tenía 2 postes grandes como Tomasevic o Batiste.




2 º PICK & ROLL CENTRAL y continuación hacia el centro de la zona:











Fig 3. El base pide bloqueo directo central y subida del poste que tiene la ventaja con respecto a los del otro equipo.



Hará una continuación muy rápida hacia centro de la zona casi sin llegar a colocarse.








Fig. 4


Esta opción es jugada en el momento en el q el rival jugaba con 2 postes grandes ya q al cambiar los postes de asignación en el bloqueo (por ejemplo en esta opción defensiva de flash largo al base) seguía quedando el desajuste.







3 º CONTINUACIÓN DE BLOQUEO INDIRECTO hacia el centro de la zona:




Fig 5.

La continuación elegida es en el sistema largo, marcaban la variante para este movimiento.

2 carretón

5 bloquea y continúa directamente hacia el centro de la zona.








OTRAS FORMAS PARA BUSCAR AL POSTE:


FLASH PÍVOT buscando centro de la zona



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